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「ユニアリ」の『ヒストリア』のデッキ構築と戦い方を徹底解説しています。
記事内でデッキレシピ例も掲載していますので、ぜひ参考にしてみてください。
【ユニアリ】ヒストリアのデッキレシピ例
ユミル | 4枚 |
ミカサ・アッカーマン | 4枚 |
ヒストリア・レイス | 4枚 |
ヒストリア・レイス | 4枚 |
ユミル | 2枚 |
ヒストリア・レイス | 4枚 |
ミカサ・アッカーマン | 4枚 |
エレン・イェーガー | 4枚 |
ユミル(顎の巨人) | 4枚 |
ヒストリア・レイス | 4枚 |
全然なってない すべてやり直せ | 4枚 |
掃除 | 4枚 |
ヒストリアの決意 | 4枚 |
【ユニアリ】ヒストリアデッキの戦い方&特徴解説!
『ヒストリア・レイス』でAPをアクティブ
『ヒストリア・レイス』は場外にあるイベントカードの枚数を参照して強化されます。
特に6枚以上あれば【インパクト①】を得つつ、イベントを使用した際にAPをアクティブにする効果が強力。
上手くイベントを場外に貯めつつ、『ヒストリア・レイス』に繋げていきましょう。
キーカード | テキスト |
【レイド】ヒストリア・レイス 自分の場外にあるイベントカードの枚数により、このキャラは以下の効果を全て得る。 ・2枚以上:【アタック時】自分の場の他の[特徴:104期兵]を1枚まで選び、このターン中、BP+1000。 ・4枚以上:【起動メイン】フロントLにある場合【ターン1】このターン中に自分がイベントカードを使用している場合、自分のAPカードを1枚まで選び、アクティブにする。 ・6枚以上:【インパクト①】 >>『遊々亭』で値段をチェック >>『Amazon』で探す |
『ユミル(顎の巨人)』のアクティブ効果が強力
『ユミル(顎の巨人)』は【アタック時】に手札を入れ替えつつ、場外にイベントが6枚以上あればアクティブになる効果を持っています。
場外にイベントを肥やしつつ、アタックを仕掛けていける強力なアタッカーです。
キーカード | テキスト |
【レイド】ユミル 【アタック時】【ターン1】カードを1枚引き、自分の手札を1枚場外に置く。その後、自分の場外にイベントカードが6枚以上ある場合、このキャラをアクティブにしてもよい。 >>『遊々亭』で値段をチェック >>『Amazon』で探す |
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