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「ワンピカード」の『緑錦えもんデッキ』の構築と戦い方を徹底解説しています。
記事内でデッキレシピ例も掲載していますので、ぜひ参考にしてみてください。
【ワンピカード】緑錦えもんのデッキレシピ例
錦えもん | リーダーカード |
カポネ・ベッジ | 4枚 |
光月モモの助 | 4枚 |
光月トキ | 4枚 |
ネコマムシ | 4枚 |
イゾウ | 4枚 |
お菊 | 4枚 |
雷ぞう | 4枚 |
ネコマムシ | 2枚 |
ヤマト | 4枚 |
ヤマト | 4枚 |
キャロット | 4枚 |
光月おでん | 4枚 |
桃源白滝 | 4枚 |
【ワンピカード】緑錦えもんデッキの戦い方&特徴解説!
リーダー効果でコストを踏み倒してキャラを登場させられる
リーダー『錦えもん』の効果で、≪ワノ国≫キャラのコストを1軽減して登場させられるのが強み。
特に後攻1ターン目の『お菊』や後攻2ターン目の『ヤマト』が強力で、序盤から強力な盤面を作っていくことができます。
序盤から中盤は『お菊』でボードアドバンテージを稼いで『ヤマト』の【バニッシュ】を通していき、フィニッシャーの『光月おでん』に繋げていくというのが基本です。
『光月おでん』の【KO時】効果で登場させる候補としては、『イゾウ』『お菊』『ネコマムシ』あたり。
状況に応じて登場させるキャラを選択していきましょう。
キーカード | テキスト |
【自分のターン中】相手のキャラすべてをコスト-5。 【登場時】相手のコスト0のキャラ1枚までを、KOする。 >>『遊々亭』で値段をチェック >>『Amazon』で探す |
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【登場時】自分の手札1枚を捨てることができる:相手のコスト5以下のキャラ1枚までを、KOする。 >>『遊々亭』で値段をチェック >>『Amazon』で探す |
理想の動きをするためには手札の要求値が高め
中盤に『ヤマト』の【バニッシュ】を通していくのが主な勝ち筋なわけですが、当然ながら相手の【ブロッカー】の数によって左右されます。
『ネコマムシ』や『イゾウ』で【ブロッカー】を処理して『ヤマト』を通すという動きはできるものの、手札の要求値が高くなるために安定性に欠ける部分もあります。
『光月モモの助』でサーチができますが、そうなると『ヤマト』に付与できるドン!の数が少なくなってしまって、結果的に手札のカウンターだけで防がれるということにもなりかねません。
やや上振れや下振れが起きやすく、勝率が安定しない可能性はあります。
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